●在线五子棋

// 黑白轮流落子,横竖斜先连成五子的一方获胜。

cat棋类小游戏

players2 人

cost0 元

download不用安装

●五子棋// 棋类

五子棋玩法概述

五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。

在这里下棋输赢都不用挂怀,胜负和统计纯粹是记在浏览器里供自己参考的数字,没有任何输赢惩罚与多余负担。不管是试探着和高手档过招被连续冲四逼入绝境,还是随手尝试新的连子套路,大不了按 R 键重开一局。没有联网对战的等待与胜负压力,纯粹享受棋盘推演的乐趣,随时欢迎开一盘放松一下。

RULES(1)五子棋RULES(1)

NAME五子棋规则一览

棋盘与棋子

棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。

黑先白后

黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。

五连获胜

任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。

和棋

棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。

三三禁手

黑棋一子落下后同时形成两个或更多活三(两端都空、再走一子就能成活四的三子)即为三三禁手。活三包括连三和中间空一格的跳三。如果其中一个「三」已经被白棋堵住一头,就不算活三,也就不构成三三。

长连禁手

黑棋连成六子或更多叫长连,有禁手规则下黑棋走出长连是禁手而不是获胜。但如果一子同时形成恰好五连和其他禁手形状,五连优先,黑棋仍然获胜。白棋没有长连限制。

悔棋

对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U 键。人机模式下一次退回两手(电脑的一手和你的一手),让你重新下自己的那一步;双人模式一次退回一手。电脑思考时不能悔棋,要等它落子后再点。悔棋不限次数,也不影响战绩。

续局

没下完就点「回大厅」或者直接关掉页面,当前棋局会保存在浏览器里。下次进入大厅时顶部会出现「继续上一局」链接,点击就从离开时的局面接着下,用时也会接着累计。开始新的一局或者下完以后,保存的局面会被清掉。

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CONTROLS

五子棋怎么操作

落子(电脑)

鼠标移到交叉点会显示半透明预览子,点一下落子

落子(手机)

默认开启「先预览再确认」:点一下显示预览,再点同一点或按「确认落子」落下,按「取消」重选

关闭预览确认

大厅里取消勾选「落子先预览再确认」,之后点一下直接落子

悔棋

点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用

重新开始

点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认

回大厅

点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续

回车 / Esc

预览确认模式下回车确认落子,Esc 取消预览

显示手数

大厅勾选「棋子上显示手数」,棋子上标出第几手,最后一手为红色

难度与先后手

大厅「电脑难度」选入门 / 普通 / 高手,「先后手」选我执黑 / 电脑执黑 / 随机

规则

大厅「规则」选无禁手或有禁手,有禁手时轮到黑棋会在棋盘上标出禁手点 ×

电脑节奏

右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)

声音

右上角齿轮里的「声音」开关

faq — wuziqi

# 五子棋新手常问

?为什么切换到其他页面棋局没丢?

!因为本站对局会自动保存在浏览器本地。只要你没点清空数据或重开新局,随时都能从大厅继续上一局。

?两个人能在一台设备上轮流下吗?

!可以。大厅选「双人同屏」模式,两人轮流点击同一块棋盘,对阵条高亮提示当前执子方。规则同样支持无禁手或有禁手切换。

?为什么我赢了好几盘战绩没涨

!因为战绩是按入门、普通、高手分档记录的,双人同屏单独算黑胜白胜和棋。你可能换了难度或模式,去大厅底部对应位置看,数字都只存在本机浏览器里。

?新手第一次怎么开始?

!建议先选入门难度、自己执黑、无禁手规则,开局下在天元或附近,把子往一起连,每一手先看对方有没有三个连着。走错了随时悔棋重来。

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SCOREBOARD

五子棋关键概念

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01五连

五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。

02长连

六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。

03活四

四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。

04冲四

四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。

05活三

三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。

06眠三

三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。

07活二

两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。

08四三

一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。

09双三

一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。

10四四

一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。

11禁手

有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。

12连续冲四

每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。

13天元

棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。

14星位

棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。