▦数织电脑版

// 按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

cat益智游戏

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▦数织// 益智

认识数织

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

最妙的感觉,是刚涂出几格时还看不出名堂,行列来回推着推着,图案忽然有了轮廓。小题可能一两分钟就能解开,大题则要留出二十分钟以上;题目出现后开始计时,切到别的标签页会暂停。我们想趁空玩一会儿,就先挑 5×5。

玩好数织的要点

  • >做到十五阶的大题突然有事?直接关网页就行,进度和时间都在,办完事去大厅点继续就能接着解。
  • >两端若有一边贴着边缘且数字很大,先由外向内数满这截长度并打叉封口,相交的垂直线立刻就能拿到好几个明确落点。
  • >攻克 15×15 顶格大盘时多练两端挤压推理,借每隔 5 格的粗标线为锚点快速定位多段黑块交叠的中轴区域。
MORE TIPS (5)
  • >涂完一段后立刻数剩余空位够不够放下剩下的线索段。如果夹在叉之间的空间太短,那些格子肯定留白,顺手打叉能加速推理。
  • >从5×5图库开始练,每次先扫一遍所有行列线索,心算哪些是满行能直接填,把基础的满行判断练熟了再上10×10。
  • >先清空线索是零的整排格子并全部打上叉,能立刻把垂直交叉的所有行或列截断,大幅缩小后续推导范围。
  • >数格子时盯准每五格一道的粗线来定位,这样数段落长短能少看花眼,避免数错位。
  • >和家人一起看题时,你看行、对方看列,确定黑格后互相核对;每格都受行列两组线索约束,能少漏看一边。
CONTROLS

数织快捷键和设置

涂黑

电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉

打叉

电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子

连涂一行 / 一列

按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定

切换模式

点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键

撤销

点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回

检查

点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒

提示

点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限

键盘光标

方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉

重新开始

点「重新开始」或按 R 键,换一道新题

回大厅 / 续玩

点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做

大厅选项

选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」

声音

右上角 ⚙ 里可以关掉音效

宽题板

手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动

RULES(1)数织RULES(1)

NAME数织规则要点

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

检查

按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。

图库与随机

图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。

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> BOOTING 说明...

  • [ OK ]切到别的网页或接电话时游戏会自动暂停,切回来就能直接继续玩。

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