麻将连连看的玩法与来历
麻将连连看是用麻将牌面玩的连连看:棋盘铺满万子、条子、筒子和东南西北中发白,先后点两张相同的牌,能用一条最多拐两个弯、不穿过其他牌的折线连起来就一起消掉。倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,牌从 8×10 加到 10×14,中途还会换成左右分开、上下靠拢、洗牌这些会动的布局。
很多人以为靠边的牌不好消、要最后才清,其实反了。边缘的牌可以绕到棋盘外面走,几乎都能直接连上,开局不先清边缘,中间的牌根本没路可走。还有人觉得洗牌模式最难,其实洗牌每次都保证有解,而且相邻的对子特别多,反而是最容易拿连击的布局。别被「洗牌」两个字吓住,多打两局就发现它比上下靠拢好过多了。
同一种牌露出三四张时,眼前有对子,也未必该立刻点最近的两张。连连看里的“牌效”,可以理解为消完一对后能腾出多少走线空间:靠边的牌能借外圈绕路,快清空的一行也可能变成新通道。反过来,先消容易连的牌未必总能帮中间解围。下次看到多个配法,试试先比较哪一对消完更方便接着找。
麻将连连看术语一览
一万到九万,牌面上面是蓝色的数字,下面一个红色的「萬」字,看数字就行
一条到九条,绿色竹节按行排列,一条画成一只小鸟,五条中间一根和七条最上面一根是红的
一筒到九筒,同心圆按行排列,一筒是一个大圆,五筒中间那个是红的
东南西北四张风牌和中发白三张,風牌是蓝黑色大字,红中红字,发财绿字,白板只有一个蓝框
两张牌在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的牌可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余牌不动的布局,第 1、5、9 关
每消一对,每行左半边往左靠、右半边往右靠的布局,第 2、6、10 关
每消一对,每列上半边往下靠、下半边往上靠的布局,第 3、7、11 关
每消一对剩下的牌面全部重洗的布局,第 4、8、12 关
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 4 分、最多多 40 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(1 / 2 / 3)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
麻将连连看策略要点
MORE TIPS (2)
RULES(1)麻将连连看RULES(1)
NAME麻将连连看玩法说明
开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满麻将牌,张数等于行数乘列数,每种牌都是偶数张。顶部显示关卡、分数、倒计时和剩余牌数,倒计时从开局就开始走,总时长等于牌数乘每张牌的秒数(入门 5 秒、普通 3.5 秒、高手 2.5 秒)。
配对消除
先后点两张牌面相同的牌,比如两张三万或者两张红中。如果两张之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的牌会提示「两张牌不一样」,并改选成后点的那张;一样但连不上会提示原因,第一张保持选中。
连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是直线相邻或中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的牌可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘牌最常用的路。三个弯以上不行。
过关与失败
把整盘牌消完就过关,剩余秒数乘难度倍数作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有牌没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就会解锁下一关,以后在大厅可以直接从那关开始。
满格布局
第 1、5、9 关。消掉的地方留着空格,其他牌不动,是最基础的布局。空格越来越多之后路也越来越好找,难点在开局:满盘时只有相邻的牌和靠边的牌能配对,要从外圈往里一层一层剥。
左右分开布局
第 2、6、10 关。棋盘以中线分成左右两半,每消掉一对,每一行左半边的牌都往左靠紧,右半边的牌往右靠紧,中间空出一条越来越宽的通道。牌会横向移动,消之前看好的路可能一下就变了,不过中间通道会让上下两头的牌更容易连上。
上下靠拢布局
第 3、7、11 关。棋盘以中线分成上下两半,每消掉一对,每一列上半边的牌都往下靠、下半边的牌往上靠,往中间挤成一块。中间那两行牌最密、最难消,要优先找中间行能配上的牌,留着上下边缘的牌当通道。
计分
每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 4 分,最多多 40 分:第 2 对 14 分,第 3 对 18 分……第 11 对起都是 50 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。过关奖励 = 剩余秒数 × 难度倍数,入门 ×1、普通 ×2、高手 ×3。
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